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A Experiência Analógica #1 – Porque fazer tantos jogos?

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Sorry English readers! The English version of this one is coming soon!

Enfim está online a primeira edição da Experiência Analógica, Analog XP em português! Por causa do tema que eu normalmente abordo nas edições em inglês sempre achei que a revista em português seria mal aceita, já que o público por aqui é muito apaixonado pelos sistemas mais clássicos que não é tanto a onda desta publicação. Porém depois de muito incentivo por parte da comunidade eu decidi criar um texto que fosse atraente para o público daqui.

Acreditem, estou muito mais ansioso com o lançamento desta edição que qualquer outra em inglês. Passei a noite revisando esta edição, corrigindo cada curvinha, e sempre encontrando mais e mais errinhos… aliás… essa é a diferença sobre publicar lá fora e no Brasil. O brasileiro é MUITO mais exigente. E mais pesado ao despejar suas críticas. Porém acredito que o papel da Analog XP é justamente amaciar os corações de quem lê. Explicar, informar, tentar iniciar uma conversação. Certamente vamos ter críticas, mas se a revista que teoricamente quer fazer as pessoas romperem os preconceitos for a primeira a se embarreirar pelos mesmos motivos, não estaríamos dando um exemplo adequado. Uma produção independente, que na data de lançamento mal rende 30 reais por mês ao seu único redator, cuja única divulgação é seu facebook e o próprio empenho dos amigos da comunidade de desenvolvimento independente. Novamente conto com a ajuda de todos vocês pra fazer esse projeto estourar!

Obrigado e continuem fazendo XP!

E o que vamos ler nesta edição?
+ O QUE É RPG (PARA RPGISTAS)
O RPG não morreu. Na verdade não somente as publicações nunca pararam como estamos vivendo um aquecimento enorme do mercado. A diferença é que os jogos estão… diferentes. Mas com tantos jogos por aí porque fazemos ainda mais jogos?

+ JOGOS ANALÓGICOS NO BRASIL
Conhece a história dos jogos analógicos no Brasil? De D&D à Numenera, de Banco Imobiliário a Colonizadores de Catan, o que será que mudou em 30 anos?

+ CONCURSO FAÇA VOCÊ MESMO 2015
Conheça todos os jogos narrativos publicados neste concurso. Foram 36 jogos feitos por autores independentes e que prometem muitas novidades em 2015!

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The Analog XP #7 – Lessons From Space

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Our first XP of 2015 comes with lessons far away in time and space! Not that far, actually. But how can we relate our game design community to an event in the Cold War: The ASTP joint mission? With Americans and Soviet could work together during a really tense war, I’m sure us peaceful game designers can too! But there’s more to it.

Please send me your comments! Feedback is being amazing and I’m taking a little more care of The AXP this year. It won’t come out so often but I want to deliver more meaningful stories.

Since I’m also in a good mood, here’s an excerpt from a well favorable song for this post.

“Did you think that your feet had been bound
By what gravity brings to the ground?
Did you feel you were tricked
By the future you picked?
Well, come on down

All these rules don’t apply
When you’re high in the sky
So come on down
Come on down”

by Peter Gabriel, amazing song called Down To Earth

Thanks everyone!

This is what we have in this issue:
+ LESSONS FROM SPACE
What can game designers learn from one of the most unprobable space co-op missions in history, the Apollo-Soyuz rendezvous?

+ GAME COMPETITION
All about 2015 brazilian design contests and why the “competition” actually are bringing developers closer to each other

+ VERSUS 2014
Last year we talked a lot about the Versus project, creating one game per month during one year. Finally a list with all our creations and some more opinions on it

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